Quacksalber Brettspiel


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On 20.07.2020
Last modified:20.07.2020

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Die Quacksalber von Quedlinburg

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Wenn man zum Beispiel einen Fliegenpilz im Set 1 nutzen möchte, dann sollte man auch die Anzahl der Kürbisse erhöhen, da der Fliegenpilz diese für seinen Effekt braucht.

Ob man die Kürbisse aber vor den Fliegenpilzen zieht…. Dazu lohnt es sich auch immer mindestens einen Totenkopffalter im Beutel zu haben, da dessen Effekt einen Spieler gut voranbringt und man seinen Mitspielern diesen Bonus nicht kampflos überlassen sollte.

Jetzt könnte man hier noch viele Punkte aufzählen, wo Spieler selbstredend Zutaten-Chips so einkaufen, dass der Effekt ihrer Zutaten bestmöglich ausgenutzt werden kann.

Ich gehe aber einfach mal davon aus, dass wenn ein Effekt am besten mit 3 Zutaten-Chips einer Art funktioniert, dass ein Spieler sich dann auch mindestens 3 davon besorgt.

Dies finde ich mehr logisch als hoch strategisch. Was das Spiel aber entscheidet ist das Glück. Die Spieler sollten aus diesem Grund mit Pech beim Ziehen umgehen können.

Abhängig von den Spielern würde ich zudem immer dazu raten gleichzeitig zu ziehen, Beutel unter dem Tisch und Augen gerade aus.

Leider lädt das Spiel nämlich ziemlich stark zum Schummeln ein. Was im Spiel schwer sein kann ist das Aufholen eines Rückstands. Bei Spielern wo der Kessel etwas zu häufig und zu früh explodiert wird es schwer mit dem Spielsieg.

Auf den Kauf von Zutaten sollte aber eher nicht verzichtet werden, da man mit diesen in allen folgenden Runden Siegpunkte und Geld besorgen kann und die Mitspieler bei den Zutaten aufgerüstet haben.

Wer aber immer auf die Siegpunkte verzichtet, wird aber den Anschluss an den Führenden komplett verlieren. Zwar erhalten hinten liegende Spieler über die Rattenschwänze einen Vorteil, aber dieser reicht nicht immer aus, um sich wieder nach vorn zu kämpfen.

Ein Extrembeispiel war eine Mitspielerin deren Kessel immer zeitnah explodierte und die dann nie Siegpunkte gewählt hatte.

Aber leider später auch seltenst die neu erworbenen Zutaten gezogen hat. Auch eine Anpassung um 9 Felder! Sie besitzen die Werte 1 — 4 und sind mit verschiedenen Zutaten bedruckt.

Dies geschieht durch das Füllen des Kessels, wobei immer Vorsicht geboten ist, damit er nicht explodiert.

Starten darf der Spieler, der zuletzt gekocht hat. Er muss die Wahrsagekarten mischen, die Siegpunktleiste auslegen und neben sie verdeckt die gemischten Wahrsagerkarten legen.

Der Tropfenstein kommt auf das Nullfeld des Kesseltableaus. Die Flasche wird mit der gefüllten Seite ganz nach rechts auf den abgebildeten Untersetzer gelegt, der Rattenstein in die Schüssel links daneben — alles natürlich in der gewählten Farbe.

Ein Rubin kommt auf das Beutel-Feld. Ebenso kommen die Würfel und die Rubine auf den Tisch und die Knallerbsen werden zu einem eigenen Haufen gelegt.

Zum Schluss der Vorbereitung werden die Bücher verteilt. Hierbei ist auf die Version des Buches zu achten, die anhand der Lesezeichen erkannt wird.

Egal, welche Version gespielt wird, das schwarze und das Kürbis-Buch sind immer mit dabei und von ihnen gibt es auch nur eine Version.

Für eine einfache Version werden die Bücher mit dem Single-Lesezeichen genutzt. Die Bücher werden ebenfalls zwischen oder vor die Spieler gelegt.

In der ersten der neun Runden werden nur das grüne, blaue und rote Buch benötigt, das pinke und gelbe werden später genutzt.

Zu Beginn der Runde wird eine Wahrsagerkarte aufgedeckt , welche eine Aufgabe beinhaltet, der alle Spieler folgen müssen.

Die Karte wird aufgedeckt neben den verdeckten Stapel gelegt. Zu guter Letzt kann man für 2 Rubine entweder den eigenen Tropfen im Kessel vorrücken, welcher den Startpunkt für das Auslegen von Zutaten kennzeichnet oder eine Flasche wieder auffüllen, die jeder Spieler hat.

Sehr schön finde ich, dass es noch einen Aufholmechanismus gibt, die Rattenschwänze. Diese sind auf der Siegpunktleiste zu finden.

Am Anfang jeder Runde schaut man, wie viele Rattenschwänze die Spieler 2 bis 4 vom Führenden trennen. So viele Felder weiter vorn darf man in der aktuellen Runde im Kessel mit dem Legen eigener Zutaten anfangen.

Nach der neunten und letzte Runde kann man das erreichte Geld und ggf. Während der eigentliche Grundmechanismus sehr schnell erklärt ist, brauchen die Details dann doch etwas länger.

Es bedarf schon Spiele, bevor man die Details alle intus hat und dann kommen ja nach und nach noch die anderen Zutaten-Varianten, die wieder andere Strategien ermöglichen bzw.

Gerade diese Vielfalt in den Kombinationen und unterschiedlichen Boni macht Die Quacksalber von Quedlinburg so abwechslungsreich.

Während der Grundmechanismus sehr einfach ist, sind die neuen Zutaten und die möglichen Strategien das Salz in der Suppe.

Meiner elfjährigen Tochter hat es sehr gut gefallen. Aber umso schöner ist es, wenn man genau das zieht, was man sich erhofft hat.

Auf der anderen Seite hat meine Tochter sicher nicht alle taktischen und strategischen Möglichkeiten erkannt, die sich hier bieten, kann aber dennoch sehr gut mit uns spielen.

Insofern ist es doch wieder ein tolles Familien-Brettspiel, wie ich finde. Familienspiele , Brettspiele , Geschiche. Bag Building Mittelalter. Oktober um Jetzt ist das Spiel in 1 Minute aufgebaut und in 2 Minuten erklärt.

Leider weiss ich nicht ob die Erweiterung 5ter Spieler die Kräuterhexen jetzt noch in die Schachtel passt.

Tolles Spiel. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Mit der Nutzung dieses Formulars erklärst du dich mit der Speicherung und Verarbeitung deiner Daten Datenschutzerklärung durch diese Website einverstanden.

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Fertig produziert ist es nun noch besser als der damalige Eindruck. Nachdem die Rattensteine gesetzt sind, beginnen alle Spieler parallel, ihre Tränke zuzubereiten.

Dazu ziehen sie einen Zutatenchip nach dem anderen aus ihrem Beutel und platzieren ihn entsprechend dem angegebenen Wert 1 bis 4 vor ihren Tropfen bzw.

Rattenstein sowie bei weiteren Chips vor bereits liegenden auf dem Strudel im Kessel. Nach jedem ausgelegten Chip können die Spieler entscheiden, ob sie einen weiteren Chip zu ziehen oder lieber aufhören, damit der Kessel nicht explodiert.

Die verschiedenen Zutaten haben im Trank verschiedene Wirkungen:. Danach darf der Spieler keinen weiteren Chip mehr ziehen und wird zum Aufhören gezwungen, der letzte Chip wird jedoch noch platziert und hat Auswirkungen auf die Wertung.

Nachdem alle Spieler sich entschieden haben, aufzuhören, oder durch eine Explosion gestoppt werden, kommt es zur Rundenwertung.

Nachdem alle Spieler ihren Brauvorgang beendet haben, kommt es zur Rundenwertung. Zu Beginn ermittelt jeder Spieler den Wert seines Tranks anhand des Feldes, auf dem der letzte genutzte Chip abgelegt wurde.

Dabei spielt es keine Rolle, ob dieser Chip zur Explosion des Kessels geführt hat. Spieler, die über das Feld 33 hinauskommen, bekommen den Bonus, der auf dem Löffel abgebildet ist Wertung 35, 15 Siegpunkte.

Danach erfolgt die Wertung anhand der Wertungsbanner auf dem zentralen Tableau. Alle Spieler, bei denen der Kessel explodiert ist, dürfen dabei an der ersten Wertung Bonuswürfel nicht teilnehmen.

In diesem ersten Schritt darf der Spieler, der das höchste Wertungsfeld in seinem Trank erreicht hat, mit dem Bonuswürfel werfen und erhält entsprechend dem Ergebnis einen Bonus.

Bei einem Gleichstand können mehrere Spieler den Bonuswürfel werfen. Für ausreichend Abwechslung ist bei den Quacksalbern von Quedlinburg also gesorgt.

Nach neun Spielrunden ist auf jeden Fall immer Schluss. Der Flammenmarker wird auf das erste Feld des Rundenanzeigers und die vier Siegelplättchen auf mit der 0 nach oben auf den Siegelfeldern platziert.

Die Zutatenbücher werden neben dem Spielplan abgelegt. Das schwarze und orangene Buch sind immer dabei. Weiter gibt es vier Sets bestehend aus je fünf Zutatenbüchern, aus denen sich die Spieler ein Set auswählen sollten.

Das grüne, rote und blaue Buch eines Sets werden sofort neben den Spielplan gelegt. Das gelbe und lila Buch gelangen erst später ins Spiel. Die Wahrsagerkarten werden gut gemischt und verdeckt bereitgelegt.

Die Zutaten-Plättchen werden nach Wert — 1, 2 oder 3 — getrennt und in separaten Haufen in die Tischmitte gelegt. Die Farben spielen dabei keine Rolle.

Die grauen Knallerbsen-Plättchen werden hier aussortiert und neben dem Spielplan bereitgelegt. Den Kesselplan legt er vor sich ab.

Seinen Tropfenmarker legt er auf das erste Feld des Kessels, seinen Rattenmarker in die kleine braune Schale darunter.

Weiter nimmt sich der Spieler ein Flaschenplättchen und einen Rubin und legt beides auf seinen Kesselplan. Hier legt er seine ersten Zutaten hinein: Einen grünen und orangen 1er, vier 1er Knallerbsen, zwei 2er Knallerbsen und eine 3er Knallerbse.

Ziel des Spiels ist es, die wertvollsten Tränke zu brauen und mit den Einnahmen kostbare Zutaten auf dem Markt zu kaufen.

Immer mit dem Ziel, in der Folgerunde noch wertvollere Tränke brauen zu können und so bis zum Spielende die meisten Siegpunkte zu sammeln.

Gespielt wird über neun Runden. Jede Runde besteht aus drei Phasen. Zuletzt erfolgt die Rundewertung 3.

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3 Anmerkung zu “Quacksalber Brettspiel

  1. Kelmaran

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